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关于在iPhone微信浏览器以及Safari的音频预加载和播放的问题

关于在iPhone微信浏览器以及Safari的音频预加载和播放的问题

largeQ 2018-12-20 18:14:32
开发一个H5游戏,需要预加载一些音频文件,并在特定的情况下播放。目前实现的代码是:function loadSound(sounds, callback) {    var toLoadLength = sounds.length;    var loadLength = 0;    for (var i = toLoadLength; i--;) {        var src = sounds[i];        source[src] = new Audio();        source[src].addEventListener("canplaythrough", function () {            loadLength++;            if (toLoadLength === loadLength) {                callback();            }        });        source[src].src = gameDate.config.soundSrc + src;    }}在电脑上播放没问题,安卓手机没问题,到了iPhone就不行了,一直卡在加载环节,后来调试发现canplaythrough事件没有触发,callback没有运行。请问有什么解决办法吗?
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