开发一个H5游戏,需要预加载一些音频文件,并在特定的情况下播放。目前实现的代码是:function loadSound(sounds, callback) { var toLoadLength = sounds.length; var loadLength = 0; for (var i = toLoadLength; i--;) { var src = sounds[i]; source[src] = new Audio(); source[src].addEventListener("canplaythrough", function () { loadLength++; if (toLoadLength === loadLength) { callback(); } }); source[src].src = gameDate.config.soundSrc + src; }}在电脑上播放没问题,安卓手机没问题,到了iPhone就不行了,一直卡在加载环节,后来调试发现canplaythrough事件没有触发,callback没有运行。请问有什么解决办法吗?
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