cocos2d-x用了哪些设计模式
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阿波罗的战车
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前者是游戏框架,后者主要是网络编程,这两者关系不是很大,对于游戏开发了解不是太多,关于服务端的,首先要学好网络编程,最基本的就是socket API,学完这些基本的之后,接下来就是学习用C++开发高性能的并发程序,有很多书籍可以参考,先列出几本:linux多线程服务端编程,面向模式的软件架构卷二(好像是卷二,记不太清楚了),第一本书手把手叫你如何写高并发的服务器程序,后者主要是一些常用的设计模式。
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