cocos2dx中的加速度事件怎么计算加速度?
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人到中年有点甜
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cocos2d和box2d是完全不同的东西,cocos2d是一个开源框架,可以构建2D环境,上面有CCScene,CCLayer,CCSprite等概念,用它可以构建很好的2d环境。
box2d是一个物理引擎,模拟一个真实的物理环境,上面有重力加速度,摩擦力,刚体能概念,在这个环境里,只要定义好相应的刚体和重力,摩擦力等外部环境,他们就可以自己处理碰撞。
因为box2d只是一个物理引擎,所以可以用在很多地方,例如flash,ios开发,window开发等方面。而cocos2d是Objective-c写的,现在只能用在苹果开发中。如果其他环境中想用cocos2d的话需要用cocos2d-x。
由于box2d只是一个物理引擎,无法构建场景,所以在ios开发中,如果要创建box2d工程,肯定也需要构建场景,因此工程也附带给你添加了cocos2d库。
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