为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

游戏里物体角色层次渲染逻辑和代码怎么写才好?

游戏里物体角色层次渲染逻辑和代码怎么写才好?

GCT1015 2018-11-20 13:14:09
比如孤胆枪手里角色有时在树下,有时在草地上,它们都是游戏世界里的物件,请问角色和地图物件之间层次逻辑怎么处理的,代码又可以怎么优化呢
查看完整描述

1 回答

?
慕村225694

TA贡献1880条经验 获得超4个赞

游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:

var saves = {

    "background" : [],

    "foreground" :[],

    "characters" : [],

    "ui" : [],

};

按照for...in的顺序开始就可以了。
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。

期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。
这是我的一个 demo


查看完整回答
反对 回复 2018-12-25
  • 1 回答
  • 0 关注
  • 598 浏览
慕课专栏
更多

添加回答

举报

0/150
提交
取消
微信客服

购课补贴
联系客服咨询优惠详情

帮助反馈 APP下载

慕课网APP
您的移动学习伙伴

公众号

扫描二维码
关注慕课网微信公众号