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由于模型不对称,所以使用XYZ轴对称绘制会不正确。但Zbrush可以自动识别拓扑结构对称雕刻,在一些复杂的静帧作品中,其中有些Pose通过后期骨骼调整,很难达到比较完美的效果,所以有时会在前期直接摆Pose,然后通过该功能进行对称雕刻,前提是模型的布线必须要对称。方法如下:首先打开对称,例如按X打开X对称。之后在顶部菜单栏中Transform里,打开Use Posable Symmetry按钮即可!
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