请问要如何透过 Viewer 的 API 来产生剖切面吗?像这截图这样:
1 回答

www说
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可以的,你可以透过 viewer.setCutPlanes()
这个函数来设置剖切面,它接受的是 THREE.Vector4
的数组 (array),也就是剖切面的数组。 每个 THREE.Vector4
都代表一个高等数学的面方程 ax + by + cz + d = 0
,这个面方程的法向为 (a,b,c)
且与距离坐标原点 d
单位。此外, Forge Viewer 还以 THREE.Vector4
的 (x, y, z)
来表示面的法向 (a, b, c)
,w
代表与原点的距离 d
。调用示例如下:
var cutplanes = [
new THREE.Vector4( 0, 0, -1, -17 ),
new THREE.Vector4( 0, 0, 1, 0 ),
];
veiwer.setCutPlanes( cutplanes );
结果截图:
如果要取消剖切的话,只要再调用一次 viewer.setCutPlanes()
且不传入任何参数即可,取消后房子就回复原状了:
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