为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

cocos2d-x怎样预先加载图片

cocos2d-x怎样预先加载图片

函数式编程 2018-12-04 05:04:11
cocos2d-x怎样预先加载图片
查看完整描述

1 回答

?
炎炎设计

TA贡献1808条经验 获得超4个赞

可以用:
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile(“plist名称“,”图片名称“);
plist和图片文件是用纹理工具生成的,我用的工具是 TexturePacker。这样就把图片都加在到cache中了,当你取图片的时候用CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("图片名称")就可以了,使用起来非常简单,如有问题再问

查看完整回答
反对 回复 2018-12-19
  • 1 回答
  • 0 关注
  • 741 浏览

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信