cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用
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哈士奇WWW
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cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用
觉得我的具体经历可以帮助题主理解这个问题。
第一个 cocos2d-x 项目(A 项目),我们使用的是 quick2.2.3。为什么选择quick,在这里有说:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?
后来,我对其进行了较多的修改(详情见这里:zrong/quick-cocos2d-x · GitHub)。当然,所有的修改都是开源的,而且大多数修改都推送给 quick 官方库了(详见这里:Commits · chukong/quick-cocos2d-x · GitHub)。
基于这个修改版,我们把 A 项目完成了,但没有进行发布。
立项 B 项目时,cocos2d-x 已经升级到 3.3beta。于是我不再使用 quick,改用 cocos2d-x 3.3 lua。原因在这里有说:从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua。
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