这是我从网上寻找的,centerx鼠标点击获取的clientx,endx鼠标移动获取的e.clientx,360 Math.atan2(diff_y, diff_x) z这个360是使用360度吗,实在是看不懂var diff_x = endx - centerx, // 是怎么个原理
diff_y = endy - centery // 是怎么个原理var c = 360 * Math.atan2(diff_y, diff_x) / (2 * Math.PI)
为什么最后要用360+cc = c <= -90 ? (360 + c) : creturn c + 90
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