unity3D中的Debug.Log()问题
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守候你守候我
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是有输出的,只是输出大量为空。
1、Input.inputString的值很快就会清空。官方描述:Returns the keyboard input entered this frame. (Read Only)即,返回某一帧的键盘输入,下一帧就会被清空
2、使用Input.GetKeyDown时,系统是有一定的延迟时间。官方描述:Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by name.即该函数用于判定是否一直按着某个键
所以可以改用Input.GetKey函数。
另外由于1帧可以检测到多个Input.GetKey,所以会在按下a键时输出一次,之后会输出若干次空值
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