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把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一:public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.二:将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;三:将另一个物体命名为"XXX";GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;其他还有很多的方法.这些就足够你用的了.
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