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我们定义一个接口
public interface IBark
{
void Bark();
}
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
Dog 旺财=new Dog();
旺财.Bark();
从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
一个接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace com.zh.jieKou
{
interface jieKou
{
void add();
void delte();
}
}
下面是较常用的使用方法
using System;
namespace ClassLibrary2
{
interface IEmploy //接口
{
void Speak(); //方法
}
class Hello:IEmploy //Hello类实现接口
{
public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}
}
class Sorry:IEmploy //Sorry类实现接口
{
public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}
}
}
实现
//直接调用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //调用Hello类实现的接口
IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();
//反射调用 记住反射的空间引用 using System.Reflection;
Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间
Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类
object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类
IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////转换为接口类型
//常用的就这几种方法
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