应用场景比较复杂,简单来讲就是一个游戏中的聊天记录的监控,但是涉及两个服务器:1.游戏那边的服务器与我这边的node.js服务端建立一个websocket,由游戏那边不断地推送到我们的node.js客户端。2.我这边的node.js服务端需要在游戏那边推送了新聊天信息之后,把聊天信息存入数据库后,再转发聊天信息到客户端(这里又有一个我这边的node.js服务端与我这边前端建立的websocket)3.现在问题是我的node.js服务端收到游戏那边推送来的聊天信息后,不知该如何触发我这边的node.js服务端与前端建立的websocket去发送信息给前端。4.之前采用serInterval轮询很挫的方法,后来想到可以emit触发消息,但是不知道应该用什么来触发,望大牛们指点指点。
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