如题,新手刚才从简单的学习完c++以后转到c#,我觉得c++中的cin和cout比较好用,而c和c#中的printf和console.writeline用起来比较麻烦,那么为什么c#中能不能使用cin和cout呢?
console.writeline和cout有什么区别? 是console.writeline的表达更为准确么?
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FFIVE
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应用来说,你可以当没什么区别。为何C#里面没有cout与cin,包括fgets、fopen之类的,哪怕memcpy都没。原因在于,C#里面贯彻的是对象的概念。你应该发现了,在C#里面,所有方法或者变量都必须在类里面,所有执行的语句,除了在声明时赋值的语句都必须位于方法里面。这是为了强调所有皆对象,所有操作皆对象的行为,所有变量皆对象的属性(临时变量除外,毕竟完全面向对象,没有一点的面向过程的话,那么程序也就没法写了,都是相对的)。这也是C#自己的一个卖点吧,就差点把方法封装成对象了,不过现在这个趋势越来越有点了。C++虽然也自称面向对象,实际上,也很多地方面向对象了,至少很多C++程序员会使用class,而不是c程序员只有struct供选择,但C++本身就是兼容C的,作为自己的卖点之一吧,里面面向过程的思维很多。
这么说你应该明白了吧。cout就是个操作,不属于任何对象,用起来,除了要引用iostream,using namespace std;之外,相对很轻便。但对于C#来说,操作是行为,只能是对象的行为,他必须归附于某个对象才能存在,所以C#就是Console.Write。虽然是静态方法,但为了对象而对象吧,也算没办法的办法,毕竟要维持原则统一。
泛舟湖上清波郎朗
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这是它本身的规则,使用这个,就得遵循。至于有啥优缺点,一个,我想是各有千秋,c++和c#的适用面还是有区别的,相应的突出的特点肯定是不同的,甚至截然相反;再一个,还没有哪个编程语言算得上是完美,非常适合所有开发吧
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