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如何使用ZBrush ZModeler:
首先在Tool工具面板的当前工具随便调用一个3D
Meshes,比如PolyMesh3D那个星星,在画布中拖拽出来,进入Edit模式(T键),很多自带的Project默认都是在Edit模式下的,单击Tool>Initialize>QCube命令,Shift
+ F显示线框,Shift+
P显示地面网格,B键选择ZModeler笔刷,这样就可以开始了,任何PolyMesh3D模型都能进行ZModeler建模。
ZModeler建模是没有选择的,笔或鼠标都可以进行,放在一个面(Poly)上,或边(Edge)上,或点(Point)上,指定状态下按空格键(或鼠标右键)就会弹出一个命令菜单,点、边、面的菜单都不太一样,对应的是只能在点或边或面上执行的命令。面的命令最多,如图所示。
乍一看好像好多东西,其实也都是很简单的。基本分为三块,可以简单理解为:Actions
(要干嘛),Target(在哪干)以及Modifiers(怎么干)。因为没有选择,要执行一个操作(Action)就要有一个目标(Target)作用的对象,在别的多边形建模软件上,都是先做选择,然后把操作命令作用在这个选择上。而ZModeler没有选择,默认情况下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick
Mesh,可以快速做很多事情,比如挤出面,下面的所有操作都是挤出面,来看看在不同的Target下挤出会是什么效果。
选择好Actions,Target等,然后用笔去点击一个面拖拽执行命令。
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