zbrush有穿插的线怎么规整
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吃鸡游戏
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可以使用ZBrush中的动态网格或者重新布线。
ZBrush中重新布线的种类:
布线种类一、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格。
布线种类二、Dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布网格,这种方法不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。
布线种类三、手动布线,所谓手动布线就是4个点生成一个面的方法;zbrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要 结合使用。对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还是远远不够的,比如有表情动画的头部模型。
操作方法:Ctrl+鼠标左键拖拽。如图所示(左为原始模型,右为执行DynaMesh之后效果)。
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