小弟刚刚接触unity3D,最近遇到一个问题很是头疼,在3DSMAX中我做了个一个工人搬箱子到目的地后,箱子消失的动画(运货)。在MAX中,可以通过调整模型属性可见度来调整到一定帧位消失,然后到其他帧出现的动画,但是打包FBX以后到unity,本该消失的模型会一直显现,无视MAX做好的可见度设置,这个该如何搞。谢谢各位大神。
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