unity3d人物的前方怎么表示
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白衣染霜花
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这个不能具体的说,看你的坐标轴表示。如果与世界坐标相同的话直接forward就行了。我一般都是用自身坐标vector3.forward*spdde*Time.deltaTime,space.self。后面的自身坐标向前意思是一直朝角色的前面走,即使角色转向也是朝前。
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