iOS 里的动画效果是怎么制作的
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千巷猫影
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基于原则:
一、准确展示:视频Demo
二、操作体验:交互原型
基于这两点,第一个选择是Flash。
由于Apple的原因,Flash如今的境况可算是江河日下。但作为一个动效原型工具,它却有一些独特的优势。
优势1:可以直接导入AE生成的序列帧素材。
优势2:可以导出.apk或.ipa的安装包,共享给任何有手机的人。
三、协助开发:参数文档
根据实现原理,把对应的参数精确的写出来,这就是参数文档。对于动效来说,基本参数无非这三类:
1、动画的起始时间、持续时间(duration\ offset)
2、变化的属性(rotation\ position\ scale\ alpha)
3、运动速率(interpolator)
总结:
简单的说,要想准确传达设计可以分三步。
第一步:要快速可视化。
第二步:最大限度的还原使用场景。
第三步:把设计参数化,尽可能减少让工程师凭感觉开发的情况。
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