canvas写了一个小游戏cpu好高,怎么办?有什么技巧优化?比如跟随鼠标旋转和键盘事件这一类的
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慕村9548890
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如果不是因为操作而导致的CPU占用高,那肯定有奇葩的计算。。。慢慢想办法减少计算吧。
鼠标旋转的时候,判断鼠标移动的距离,如果大于某个值再重绘。
如果不是requestAnimationFrame,函数节流一定要有。否则你可以自行减少帧数,在执行每一帧前计数判断,把帧数降低一半。
更新:
演示一下
var count=0var frame=function(){ if(count++ % 2===0){ return } //some actions here} requestAnimationFrame(frame)
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