quick-cocos2d怎么样引擎
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精慕HU
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quick-cocos2d-x就简称quick。
chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:
CCPhysicsWorld
CCPhysicsBody
CCPhysicsShape
CCPhysicsDebugNode
CCPhysicsCollisionEvent
CCPhysicsVector
可以看出,quick-cocos2d-x没有对joint(连接)进行封装。
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