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JS事件流为什么要设计成三个阶段以及如何确认传播路径?

JS事件流为什么要设计成三个阶段以及如何确认传播路径?

慕少森 2018-09-12 09:10:47
文章链接:https://segmentfault.com/a/11...原文:http://codepen.io/zhaojun/pos...js事件流有三个众所周知的阶段:捕获,命中和冒泡。关于事件流有三个问题:为什么要设计成三个阶段?有些地方是讲的:因为历史原因——N公司提倡捕获,M公司提倡冒泡,两个公司互不妥协,于是标准组织干脆兼容两者,让事件跑一个来回,倘若不支持某个过程则静默出进入相关阶段就好。久而久之,大家都认了这个规则,但是实际上来说让事件跑一个来回效率上肯定是不高的,而且从我的理解来看只进行捕获或者冒泡也是合乎逻辑的。所以为什么现代浏览器(比如chrome)要同时支持两种传播方式呢?传播路径如何确定?上文中说到事件在传播前,浏览器会先为其计算出传播路径,然而DOM树表面上看并不是一棵查找二叉树,只是一种描述层级关系的树状数据结构。那么假设浏览器从操作系统拿到了事件的基本信息(点击位置,哪个键位,发生时间等),浏览器怎么在这样的树状结构中查找出一条确定的路径呢?遍历当然是可以的,但是这样效率是否太低?如果每个元素都有一个独一无二的ID,对这个路径查找问题有帮助吗?事件与其它过程如何交互?问题可能说的有点抽象,假设我们在div元素上绑定了一个hover动画,那么当鼠标划过时需要发生两件事情:展示动画和触发mouseover事件。我觉得合理的设计应该是先触发动画再触发事件,有两种可能性:浏览器在事件传播前触发动画,无论是捕获还是冒泡,对动画触发先后没有影响;浏览器在在事件传播过程中触发动画,那么动画触发顺序可能和采用捕获还是冒泡有关系;请不吝赐教。
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