Unity3d中如何使用代码使组件失效?
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拉风的咖菲猫
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if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
{
GameObject .Find("人物名称").GetComponent <脚本名称 >().enabled =false ;
}
怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效
这个是比较慢的方法,但是比较全。
可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比较快。
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