为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

2倍设计图怎么使用

2倍设计图怎么使用

holdtom 2018-09-02 11:56:16
老听人说,移动端设计图要给750px,720px之类的云云。我们ui给了720px的图,我这边写的时候,怎么利用这个呢?因为我发现他的字有一些是很小很小的,而我在电脑上开发的话,chrome最小也得是12px的字啊,可是12px依然比设计图上的字大。还有就是,我用rem布局,根据文档宽度动态设置html的font-size,设置来设置去,字体还是没办法缩小放到那啊,font-size的值怎么可能会小于12px呢?都说rem写移动端好,感觉都成规范、成必备的了。可是到底好在哪呢?我拿到720px、750px的设计图,该怎么写呢?又听人说,要给meta标签加东西什么的,可是我meta标签加了它照样是单倍像素啊!下面是我的meta标签:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,viewport-fit=cover">望各位大佬不吝赐教!万分感谢!
查看完整描述

1 回答

?
慕姐8265434

TA贡献1813条经验 获得超2个赞

  1. 电脑上的chrome浏览器确实是有最小12px的问题, 移动端的貌似木有(我接触的主要是app内嵌的h5页面,所以你可以自己验证下)。

  2. viewport那个meta值是随着视网膜屏(苹果4s)出现的,为了解决物理像素和逻辑像素的问题而出来,移动端一般都会加上这个,这个和12px的约束也没有关系。

  3. rem的好处是可以让页面,字体之类的有“等比例缩放”的效果,但浏览器上还是会转成px再渲染,所以还是受12px的约束

  4. 一般UI给我一张750宽的图的时候,是根据苹果6s手机设计的,6s手机逻辑像素是375(CSS像素),物理像素宽是750,像素密度是2,代表原来一个逻辑像素点是用(2*2=4)物理像素点去渲染。所以,如果你用375的图,那图片会糊。

  5. 我们这边UI出图之前,一般会选择一个有限匹配的手机型号,根据手机的物理分辨率作图,出图后,前端这边除以对应的像素密度,就是对应的CSS像素了。然后为了在不同尺寸的手机上有等比例缩放的效果,会使用rem,只要根据页面宽度修改html的font-size即可实现


查看完整回答
反对 回复 2018-09-02
  • 1 回答
  • 0 关注
  • 1226 浏览
慕课专栏
更多

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信