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请问LUA如何简化命名空间调用

请问LUA如何简化命名空间调用

HUH函数 2018-08-13 11:14:01
每次都要敲这样的前缀CS.UnityEngine.xxx 虽然可以用别名替代local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3 想问下有没有更好的方法,有没有类似using/import这样的
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1 回答

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拉丁的传说

TA贡献1789条经验 获得超8个赞

需要写一个单独的lua文件来做别名。

 

然后其他Lua文件使用的时候require "xxx"就可以了


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反对 回复 2018-08-28
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