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3dmax灯光的颜色
当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。
应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。
RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。
在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式.默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。
1.创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:
(1)单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。可以创建光学灯光。
(2)在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。
(3)在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光.除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统。在视图中定位灯光有以下两种方法:选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高光工具,在视图中选中一盏灯光后通过在物体表面拖曳鼠标放置灯光的位置。
2.灯光与阴影的排除:利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体,光与阴影的排除和接纳需要通过Exclude/Include或者某个物体是否投射阴影。灯对话框进行设置,如图5-4所示。打开此对话框的方法是选中场景中的一盏灯光后进入修改命令面板,然后展开General Parameters卷展栏,单击其中的Exclude按钮打开对话框。场景物体列表:这里显示了场景中所有物体的名称。排除物体列表:显示所有需要排除照明或阴影的物体名称。加入1取回按钮:在场景物体列表中选中一个物体的名称后,单击加入按钮,选中的物体名称就会被加入到排除物体列表中。而取回按钮可以将排除物体列表中的物体名称放回到场景物体列表中。
3.llumination(照明):选择该项后排除物体列表中的物体将不会受到灯光的照明。Shadow Casting(投射阴影):选择该项后排除物体列表中的物体将不会投射阴影.Both(两者):选择该项后,排除物体列表中的物体既不会受到照明,也不会投射阴影,如图5一5所示。
以上内容为介绍3dmax灯光操作的方法与技巧。
细节的掌握,当然还有一点就是对3DMAX软件的应用
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