如题,Clojure或者类似的函数式编程语言是否适合开发游戏(非服务端)?
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慕容3067478
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简单答案是 Why not?
复杂答案是正在有不少探索,但离实用阶段还有些距离。例如Clojure-unity3d是探索用 Clojure 来作为 Unity3D 的脚本语言。这个看起来过分早期?也可以看看 play-clj,使用 libGDX 来做跨平台的开发。
它还处于萌芽阶段的原因有:
函数式编程本身还不是广为接受。
函数式编程所提供的好处在游戏客户端方面的优势不明显。
游戏客户端开发者关心的其他问题如跨平台问题、性能问题远远在语言选择问题之上。
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