程序是这样的#include "stdafx.h"#include "iostream.h"struct Place{private:int x;int y;public:void SetPos(int X,int Y);void GetPos(int &X,int &Y);};void Place::SetPos(int X,int Y){x = X;y = Y;}void Place::GetPos(int &X,int &Y){X = x;Y = y;}int main(int argc, char* argv[]){Place p;//定义结构变量p.SetPos(100,120);//赋值int x;int y;p.GetPos(x,y);//获取值//输出值cout << "X:" << x << "\n"<< "Y:" << y << "\n";return 0;}为了取出private变量xy的值所以使用了getpos这个函数,对于这个函数我还是不太清楚。为什么要使用&X和&Y呢?以及最后使用了getpos()之后为什么就能直接cout<<x<<y呢?
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梦里花落0921
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这里的&X和&Y,是函数中引用形参,首先应该了解引用这一概念。
首先用SetPos(100,200),将100和200分别赋值给类Place里面的成员变量x和y,要注意main函数中又定义了一个x和y,这两个地方的x和y是不一样的!
在GetPos中的X和Y是局部变量,需要用到指针或者引用,才可以将其值传出来。由于GetPos中的X和Y是局部变量,如果直接写成GetPos(int X, int Y),那么在调用玩GetPos这个函数后,X和Y占用的内存就会释放。引用的作用在这里就体现出来了,你可以将指针里面学的知识类比来学习,指针里面有个很经典的例子就是数据交换:
void swap(int v1, int v2)
{
int temp = v2;
v2 = v1;
v1 = temp;
}
void swap(int *v1,int *v2)
{
int *temp;
*temp = *v2;
*v2 = *v1;
*v1 = temp;
}
上面的两个交换函数只有后者才交换成功了,后者的交换函数还可以用下面的写法:
void swap(int &v1, int &v2)
{
int temp = v2;
v2 = v1;
v1 = temp;
}
仔细体会局部变量,全局变量,指针,引用的妙用
追问
这个getpos()参数中使用引用的意义是不是用来将main函数中的x,y和这个局部变量XY绑定在一起,也就是说,在调用完getpos之后X,Y不会释放?
追答
可以这样理解。 GetPos中的X和Y不是接受的x,y的值,而是接受的x,y的地址,对X和Y的操作就相当于对x,y 的操作。
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