如何在Unity中实现用if语句检测游戏对象是否进入Trigger?
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拉莫斯之舞
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//删除对象前先判断对象是否存在 if(target){ //target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果为GameObject 就删除对象 Destroy(target); Debug.Log(target==null);//false //或者只删除对象 //Destroy(target.gameObject); //或者使用DestroyImmediate方法立即删除对象 //DestroyImmediate(target); //Debug.Log(target==null);//true }
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