问题描述如果我们加载一张图片的时候,我们常常会写:let image = new Image();
image.onload = () => { // deal with downloaded image};
image.src = path;但是这样的的过程显然是异步回调的。请问在用原生js的前提下,有没有同步阻塞的写法呢?更新有人问问题背后的问题,嗯……问题背后当然是有问题的,要不然我也不会费这么大力气同步。我在用webgl写渲染,随着demo越来越大,代码也变得越来越丑陋。于是就想着封装。假如一个场景中有一个物体Car,那么我希望代码可以简答粗暴地写成如下的样子:let car = new Car();function render() {
car.draw();
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);但是这就要求在Car类内部需要处理好所有的加载问题。class Car { constructor() { // load shader
// load texture
}
draw() { // use shader and texture to render
}
}在构造函数中加载,而draw依赖于构造函数中加载的完成。可以考虑用Promise,但是很惭愧我对Promise这一套还不甚熟悉。而且很不确定是否能和webgl混在一起用。如果有人了解的话并回答的话,非常感谢!
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