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这里的同步函数为什么没有效果,必须要加个计时器才行?

这里的同步函数为什么没有效果,必须要加个计时器才行?

慕村225694 2018-07-16 11:31:21
//组合继承 部分代码 //构造函数 传入一个id 生成一个轮播图对象     function Slider (id) {         this.create(id)     };     //定义原型     Slider.prototype = {         create: function (id) {                         this.list = document.getElementById('list');                         ...                         ...                         ...             //初始化实例中的dom以及属性     **初始状态没有transition**         },         animate: function (offset,animateDuration) {             //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,             //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。             this.list.style.transition = `left ${animateDuration} linear`;//看这里!             var newLeft = parseInt(this.list.style.left) + offset;             this.list.style.left = newLeft + 'px';  //看这里!         },     };     var slider = new Slider('container');     /*setTimeout(function () {         slider.animate(-300,'1s')     },0)  只有异步才有效,刷新有动画 */     slider.animate(-300,'1s')   //无效,没有动画,刷新直接跳转遇到这么一个问题, slider.animate(-300,'1s') 无效,必须放计时器里才用动画为什么会出现这种情况
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1 回答

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一个动画要有起始状态和结束状态,这样就必须经过两次页面渲染才能确定两个状态、
我在你上一问题中说了:一个js代码的线程执行结束页面才会重新渲染。
就是说,在js线程执行前是动画的起始状态,在js线程执行后是动画的结束状态。

如果你在一个js线程中同时设置动画的起始状态和动画的结束状态,这样在设置动画的起始状态后页面不会重新渲染。也就不能形成动画了


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反对 回复 2018-07-28
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