//组合继承 部分代码 //构造函数 传入一个id 生成一个轮播图对象
function Slider (id) {
this.create(id)
};
//定义原型
Slider.prototype = {
create: function (id) {
this.list = document.getElementById('list');
...
...
...
//初始化实例中的dom以及属性 **初始状态没有transition**
},
animate: function (offset,animateDuration) {
//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
this.list.style.transition = `left ${animateDuration} linear`;//看这里!
var newLeft = parseInt(this.list.style.left) + offset;
this.list.style.left = newLeft + 'px'; //看这里!
},
};
var slider = new Slider('container');
/*setTimeout(function () {
slider.animate(-300,'1s')
},0) 只有异步才有效,刷新有动画 */
slider.animate(-300,'1s') //无效,没有动画,刷新直接跳转遇到这么一个问题, slider.animate(-300,'1s') 无效,必须放计时器里才用动画为什么会出现这种情况
1 回答
哈士奇WWW
TA贡献1799条经验 获得超6个赞
一个动画要有起始状态和结束状态,这样就必须经过两次页面渲染才能确定两个状态、
我在你上一问题中说了:一个js代码的线程执行结束页面才会重新渲染。
就是说,在js线程执行前是动画的起始状态,在js线程执行后是动画的结束状态。
如果你在一个js线程中同时设置动画的起始状态和动画的结束状态,这样在设置动画的起始状态后页面不会重新渲染。也就不能形成动画了
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