本人最近在研究制作游戏ai,从DeepMind提出的DQN获得了制作的思路。但是同时也看到有多种优化方式来提升训练性能,比如Double DQN, Prioritized Experience DQN & Dueling DQN。下面就有几点疑问:1.这几种优化方式能否进行一下结合?2.较为简单的游戏情况,使用Deep Learning是否比传统Q-Learning有较大提升?3.针对较为复杂的游戏情况,哪种算法更为有效?
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