private Item[] a = (Item[]) new Object[1];
private int N = 0;
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
public int size() {
return N;
}
private void resize(int max) {
Item[] temp = (Item[]) new Object[max];
for (int i = 0; i < N; i++) {
temp[i] = a[i];
a = temp;
}
}
public void push(Item item) {
//判断当数组元素计数变量N与数组的长度相等的时候 那么将数组的长度扩充2倍
if (N == a.length) {
resize(2 * a.length);
}
a[N++] = item;
}
public Item pop() {
Item item = a[N--];
a[N] = null;
if (N > 0 && N == a.length / 4) {
resize(a.length / 2);
}
return item;
}有朋友可以帮忙解释一下么 N > 0 && N == a.length / 4 这个条件从何而来?
2 回答
尚方宝剑之说
TA贡献1788条经验 获得超4个赞
if (N > 0 && N == a.length / 4) 这是用来控制何时触发 resize 的,当不停的弹出元素时,a数组中的有效元素个数会不停的减少,此时a数组的长度是不变的,
当有效元素个数 == 数组长度的4分之一时,就调整数组的长度,将其长度变为1/2
aluckdog
TA贡献1847条经验 获得超7个赞
这是根据经验得到的。
当数组小于1/4的时候,就很大概率它不会再扩充到1/2了,所以就缩小一半(在pop里)。
当数组大于1/2的时候,它就有很大概率会继续扩展,那么就扩大一倍(在push里)。
这么做,是权衡了空间和时间得到的相对比较优的平衡。
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