刚接触 WebGL 不久,昨天学习了 Lights 方面的知识。在练习中,不设置 Lights 的话整个场景都是黑的,不可见。但再次看入门的示例代码(一个围绕 x , y 轴 旋转的绿色正方体)时,发现其中并未设置 Lights ,但仍然可以看到渲染的结果,请问这是什么原因?<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="//wow.techbrood.com/libs/three.r73.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
1 回答
qq_OkamiShiranu_0
TA贡献1条经验 获得超0个赞
好吧...已经查到了,是和 Material 有关系。MeshBasicMaterial 无需光照就能显示,其余类型的材质都需要借助光照来显色。
添加回答
举报
0/150
提交
取消