class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048):#初始化棋盘的参数,可以指定棋盘的高和宽以及游戏胜利条件,默认是最经典的 4x4~2048。 self.height = height #高 self.width = width #宽 self.win_value = 2048 #过关分数 self.score = 0 #当前分数 self.highscore = 0 #最高分 self.reset() #棋盘重置 def reset(self):#重置棋盘 if self.score > self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] self.spawn() self.spawn()
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Camel97
TA贡献49条经验 获得超38个赞
这个东西叫列表生成式。详细信息可以百度。
这里是生成一个二维数组。其中,第一维长度是self.width。第二维长度为self.height。联系你的棋盘,这个相当于把你棋盘上每一个下棋的地方(横纵线交叉产生的方格)赋值为0。
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