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关于js在canvas中画图:为什么在浏览器中运行闪一下就没有了,canvas能根据画布中的东西调整大小么

关于js在canvas中画图:为什么在浏览器中运行闪一下就没有了,canvas能根据画布中的东西调整大小么

怎样调整可以不闪?canvas能根据内容调整大小么?怎样设置可以在重新输入之后点击go是重新画图,而不是现在这样的叠加?<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>基本循环</title> <script type="text/javascript"> function block(){     var h = document.myForm.txtCount.value;          var c = document.getElementById("myCanvas");     var cxt = c.getContext("2d");      for(i = 0; i <= h; i++){         cxt.fillStyle="#FF0000";         cxt.fillRect(0,0+i*100,150,75);                  cxt.fillStyle="#ffffff";         cxt.beginPath();         cxt.arc(70,15+i*100,10,0,Math.PI*2,true);         cxt.closePath();         cxt.fill();     } } </script> </head> <body> <form name = "myForm">     <input type="text" name="txtCount"/>     <input type="submit" name = "Submit" value="Go!" onclick="block()"/> </form> <canvas id="myCanvas" width="400"  height=4000 style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas> </body> </html>谢谢各位大神了!!!
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