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请教前辈java图形用户界面问题?

请教前辈java图形用户界面问题?

慕粉1033566805 2017-02-26 18:20:59
//java24hours p164.后面的注释是我自己写的,请帮我看看我的理解是否错误。//后面附带了几个相关问题,希望得到指导。能帮我重新注释一下更好。packge com.java24hours;//创建了包import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;//调用几个类。为什么调用这几个?有什么用?public class KeyViewer  extends JFrame implements KeyListener {  //类的继承。这句什么用?    JTextField keyText = new JTextField(80);    JLable keyLable = new JLabel("Press any key in the text field.");       //创建文本框和标签。    public KeyViewer(){         //新建类。有什么用?        super("KeyViewer");      //从超类继承?不懂。        setLookAndFeel();        //调用swing包中UIManager类的方法设置外观。        setSize(350,100);        //设置大小        setDefaultCloseOperation(JFrame .EXIT_ON_CLOSE);//关闭图形用户界面时,关闭程序。        keyText.addKeyListener(this);        //不理解        BorderLayout bord = new BorderLayout();//创建新对象,设置组件中容器位置。        setLayout(bord);        add(keyLable,BorderLayout.NORTH);//不理解。        add(keyText,BorderLayout.CENTER);        setVisible(true);        //使图形用户界面可见。    }    public void keyTyped(KeyEvent input) {  //不理解。        char key = input.getKeyChar();      //获得键盘输入的字符。        keyLable.setText("You pressed " + key);//设置标签文本。    }    public void keyPressed(KeyEvent txt) {   //括号中是什么意思?        //do nothing    }    public void keyReleased(KeyEvent txt) {        //do nothing    }    private void setLookAndFeel(){      //此句什么意思?        try{            UIManager.setLookAndFeel(                "com.sun.java.swing.plaf.nimbusLookAndFeel"            );        }catch (Exception exc) {            //ignore error        }   //try  catch 调试。    }    public static void main(String[] arguments){  //程序入口。    KeyViewer frame = new KeyViewer();    //新建对象。但是此步执行完之后程序执行哪一步呢?    }}     //最后总述一下。我不理解程序的结构,从哪一步到哪一步,各部分之间的关系,希望能得到前辈指导。
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3 回答

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慕粉2132219660

TA贡献1条经验 获得超1个赞

看的顺序从主函数看起,然后按照实现的类的顺序来看类的定义。引用那几个包的目的,是为事件处理,图形处理提供类
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1 反对 回复 2017-02-27
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