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改变一个2d物体的scale为什么会位移

改变一个2d物体的scale为什么会位移

Besthope 2016-10-31 19:54:36
using UnityEngine; using System.Collections;  public class controller : MonoBehaviour {     public float MaxSpeedObj = 5.0f;     public bool AxisIsRightLeft = true;//always true unless you create it     //private Animator anim;     public void FilpObject () {         AxisIsRightLeft = !AxisIsRightLeft;         Vector3 objectScale = transform.localScale;         objectScale.x *= -1;         transform.localScale = objectScale;     } void Start () {         //anim = GetComponent<Animator>();  } void Update () {         float dirction = Input.GetAxis("Horizontal");         //anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs( MaxSpeedObj * dirction ));         if (dirction > 0 && AxisIsRightLeft == !true)              FilpObject();         else if (dirction < 0 && AxisIsRightLeft == !false)             FilpObject(); } }这一段代码中我想使物体的scale值乘上-1得到反方向应此写了一个方法名为filpobject,最后通过getAxis判断键盘方向来判断反方向。代码都没问题,键盘向左箭头摁物体也随着变化,scale值的确乘上了-1。问题是,scale值变了之后其进行了位移!?触发代码后:postion没有变啊?怎么就位移了?
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2 回答

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Besthope

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旋转物体y 180度也会发生位移。???

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反对 回复 2016-11-05
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Besthope

TA贡献3条经验 获得超0个赞

这是否与unity中scale的计算公式有关?

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反对 回复 2016-11-05
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