开始的时候,大鱼吃到果实 出现的圈圈和身体变化都是正常的,如下图所示:但是随着玩的时间增加,大鱼吃到果实出现的涟漪=很宽,身体变化异常,无论吃到什么果实都是红色,另外fruitNum的值也不是正常的增加在谷歌F12下调试,当大鱼吃果实异常if(l < 900)中的内容一直在执行,感觉很奇怪下面写出我的检测代码,希望大神能帮我解决一下这个问题function momFruitCollision(){ if(!data.gameOver){ for(var i = 0; i<fruit.num;i++) { if(fruit.alive[i]) { //计算长度 var l = calLength2(fruit.x[i], fruit.y[i], mom.x, mom.y); if(l < 500) { //fruti eaten fruit.dead(i); data.fruitNum ++; mom.momBodyCount ++; if(mom.momBodyCount > 7){ mom.momBodyCount = 7; } if(fruit.fruitType[i] == "blue"){ data.double = 2; }else{ data.double = 1; } wave.born(fruit.x[i],fruit.y[i]); } } } }}//mom baby collisionfunction momBabyCollision(){ if(data.fruitNum >0 && !data.gameOver){ var l = calLength2(mom.x,mom.y,baby.x,baby.y); if(l < 500){ //baby recover baby.babyBodyCount = 0; /* //data =>0 data.reset();*/ mom.momBodyCount = 0; //score update data.addScore(); //draw halo halo.born(baby.x,baby.y); } }}
2 回答
kzzk
TA贡献1条经验 获得超1个赞
找到原因了,问题在main.js中
frutiMonitor();应该放在fruit.draw();之前,先监控果实数量15个,再绘制果实。不然就会出现大鱼一直再吃离他最近的果实,涟漪也会一直被绘制。
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