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【canvas】为什么fox和chrome显示效果有差别,有什么办法兼容

【canvas】为什么fox和chrome显示效果有差别,有什么办法兼容

幕布斯2315112 2016-05-03 12:32:57
chrome主要体现不能居中了,然后会导致出来一截未覆盖, <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{background: black} #canvas{background: white;} ul{float: left;font-size: 60px;color: white} </style> <script> window.onload=function () { var oC=document.getElementById('canvas'); var oGC=oC.getContext('2d'); var aLi=document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].onclick=function () { var str=this.innerHTML; var h=180; oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height ); oGC.font=h+'px impact'; oGC.textBaseline='top'; oGC.fillStyle='red'; var w=oGC.measureText(str).width; oGC.fillText(str,(oC.width-w)/2,(oC.height-h)/2); var oImg=oGC.getImageData((oC.width-w)/2,(oC.height-h)/2,w,h); var arr=randomArr(w*h,w*h/10); var newImg=oGC.createImageData(w,h); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { newImg.data[4*arr[i]]=oImg.data[4*arr[i]]; newImg.data[4*arr[i]+1]=oImg.data[4*arr[i]+1]; newImg.data[4*arr[i]+2]=oImg.data[4*arr[i]+2]; newImg.data[4*arr[i]+3]=oImg.data[4*arr[i]+3]; } oGC.putImageData(newImg,(oC.width-w)/2,(oC.height-h)/2); } } function randomArr(iAll,iNow) { var arr=[]; var newArr=[]; for (var i = 0; i < iAll; i++) { arr.push(i); } for (var i = 0; i < iNow; i++) { newArr.push(arr.splice(Math.floor(Math.random()*arr.length),1)); } return newArr; } } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width=400px height=400px></canvas> <ul> <li>文</li> <li>字</li> <li>渐</li> <li>显</li> </ul> </body> </html>
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