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为什么我的海葵用sin 漂浮物用的cos才可以保持一致

为什么我的海葵用sin 漂浮物用的cos才可以保持一致

miracle__fu 2016-03-11 16:35:08
/*main部分代码,定义了delta,在gameloop()中有如下代码*/delta += Math.PI * deltaTime * 0.0003;/*海葵部分代码*/    for(var i = 0; i < this.num; i++)    {        ctx2.beginPath();        ctx2.moveTo(this.x[i],canHeight);        //ctx2.lineTo(this.x[i], canHeight-this.len[i]);        var deltaX = Math.sin(delta);//[-1,1]        //console.log("dust delta:"+delta);        this.headX[i] = this.x[i] + deltaX * this.amp[i];        ctx2.quadraticCurveTo(this.x[i], canHeight - this.len[i] / 3, this.headX[i], canHeight - this.len[i]);        //console.log("x1: " + this.x[i] + " y1: " + (canHeight - this.len[i] / 2) + " x2: " + (this.x[i] + deltaX) + " y2: " + (canHeight - this.len[i]));                ctx2.stroke();    }/*漂浮物部分代码*/    var deltaX = Math.cos(delta);//[-1,1]    //console.log("dust delta:"+delta);    for(var i = 0; i < this.num; i++)    {        this.x[i] += deltaX * this.amp[i];        var id = this.dustCount[i];        ctx1.drawImage(this.img[id], this.x[i], this.y[i]);        //console.log("img: "+ this.dustCount[i]);    }
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