maya怎么渲染线框
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cfyr
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1.导入模型
2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了)
3.修改Surface Shader的属性
out color 改为白色
4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours
勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。紧接下面的就是线框颜色(一般为黑色),Alpha ,及线的宽度,可随意调节
5.打开渲染设置框,选择用mental ray 渲染,找到Features,展开contours ,勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。同时也勾上Flood Source,修改Floor color 为白色
接着在展开下面的Custom shaders 属性,第一个Contrast shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二个 store shader 后面接上contour_store_function1(茶壶形状的标志)
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