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关键帧动画

在页面中,想让元素"动起来"可以通过切换图片的方式,也是常说的逐帧动画。常规的手段就是通过定时器不断的切换图片,配合时间,从而产生连续播放而成动画。以前只能通利用JS器定时器或者flash达到这个逐帧播放的效果,现在可以通过CSS3的关键帧动画,或者更为先进的“骨骼动画”来实现,效果也是极好的。

CSS3的Animation有八个属性

  1. animation-name :动画名
  2. animation-duration:时间
  3. animation-delay:延时
  4. animation-iteration-count:次数
  5. animation-direction:方向
  6. animation-play-state:控制
  7. animation-fill-mode:状态
  8. animation-timing-function:关键帧变化

8个属性中,其中1-7都有相关介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性,在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个很高级的 steps() 函数,steps函数也就是整个圣诞主题的关键知识点。steps要配合精灵图使用,简单来说就是用来切换多个精灵图的,形成帧动画,类似setTimeout的处理感觉

动画原理:

假如,现在有一组由三张图合成的雪碧图,每张图大小是91*71

如果实现3张图帧动画效果,代码如下

animation:bird-slow 400ms steps(3) infinite;
@keyframes bird-slow {
    0% {background-position-x: -0px}
    100% {background-position-x: -273px}
}

通过定义一个类,类中定义的动画的一些关键数据,比如动画名,时间,次数,切换的位置

通过keyframes定义动画具体执行参数与时间段

steps(3)的意思就是:keyframes设置的0%-100%的段中,background-position的的x坐标会变化3次

steps会平分这些段落值,其变化值就是

  1. background-position-x: -0px
  2. background-position-x: -91px
  3. background-position-x: -182px

为什么没有-273px,这个是steps的具体一个算法,具体可以参考我的博客 深入理解CSS3 Animation 帧动画

右边代码给出了animation的2种写法,可以具体观察下,一种是快捷写法,一种是全写,注意浏览器的兼容性需要加前缀

任务

右边代码区域,有一张精灵图由3张图组成,每一个图的大小是91px,现在通过关键帧制作3帧动画,需要写出对应的keyframes的规则, 主要要兼容一些浏览器的前缀

?不会了怎么办

    @-webkit-keyframes bird-slow {
        0% {
            background-position: -0px 0px;
        }
        100% {
            background-position: -273px 0px;
        }
    }
    
    @-moz-keyframes bird-slow {
        0% {
            background-position: -182px 0px;
        }
        50% {
            background-position: 0px 0px;
        }
        75% {
            background-position: -91px 0px;
        }
        100% {
            background-position: -182px 0px;
        }
    }

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