为什么要引用父类指向子类对象呢,这样做与直接引用子类指向子类对象有什么区别?也就是Animal obj2 = new Dog();和Dog obj2= new Dog();的区别是什么?
Animal obj2 = new Dog(); Dog obj2 = new Dog(); 有什么区别,既然Dog继承了Animal那他们是不是同一类型的类呢,那前面的写法意义何在?
Animal obj2 = new Dog(); Dog obj2 = new Dog(); 有什么区别,既然Dog继承了Animal那他们是不是同一类型的类呢,那前面的写法意义何在?
2015-07-31
这是多态的特性,
首先清楚多态存在的条件:
有继承关系
重写方法
父类引用指向子类的对象(即:Animal obj2 = new Dog())
对于以上例子,只是让读者了解多态的一些特性,在实际应用中,多态的好处有许多
可以减少代码重复性
对于扩展代码也有很大帮助
以下摘抄
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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