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个人测试是这样的  

if(ball.y  > cxt.canvas.height- ball.r){

                    ball.y = cxt.canvas.height - ball.r

                   // ball.vy = -ball.vy * Math.random();

                    ball.vy = -ball.vy * 0.5;

                    //ball.g = 0;

                }else if(ball.y  == cxt.canvas.height- ball.r){

                    ball.y = cxt.canvas.height - ball.r;

                    ball.vy = 0;

                }


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#1

远丶扬

比较相等的时候对当前小球的高度也就balls[i].y取整,因为后面这个是整数,而高度有可能是小数
2015-03-18 回复 有任何疑惑可以回复我~

那时候只有x轴有速度,y轴的速度为零了。但是如何判断当前小球已经到底部了,不再跳起来,我正在考虑

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如何让小球不跳

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