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这个解决方式感觉不太好,可以直接随机选择所有值为0的格子。

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确实是可以的。如果在数据结构上建立一维数组更方便。但是由于游戏本身是4×4的棋盘格,我思考在数据结构上做4×4的二维数组或许更直观。这个课程主要是对没有做过游戏的学生进行启发,其中很多细节大家都可以根据自己的经验修改。谢谢你的提醒!

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