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对啊,这样很简单。那个偏移量不是以当前所处界面为起点,而是以0,1(以第2个界面时,偏移量只能是0,故忽略)这两个界面的绝对位置为起点,向右偏移计算,不能超过100%。很能说明问题的一点就是,当你处在0和1之间时,不管你是从0滑到1,还是从1滑到0,只要在0和1之间,都是以0为参考点的向右偏移量。1和2之间类似。所以lp.leftMargin=position*ScreenWidth+(int)(positionOffset*ScreenWidth);这样就行啦,老师复杂化了。

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