为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

点击不出棋子

package com.imooc.wuziqi;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class WuziqiPanel extends View {
    private int mPanelWidth;
    private float mLineHeight;
    private int MAX_Line = 10;

    private Paint mPaint = new Paint();//设置所画内容的颜色等;

    //棋子图片变量
    private Bitmap mWhitePiece;
    private Bitmap mBlackPiece;
    //设置棋子格式变量
    private float ratioPieceOFLineHeight = 3 * 1.0f / 4;

    //白棋先手,当前轮到白棋
    private boolean mIsWhite = true;
    private List<Point> mWhiteArray = new ArrayList<>();
    private List<Point> mBlackArray = new ArrayList<>();

    public WuziqiPanel(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context,attrs);
        setBackgroundColor(0x50C0C0C0);
        init();
    }

    private void init() {
        //设置画的图形样子,颜色
        mPaint.setColor(0x88000000);
        mPaint.setAntiAlias(true);//
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        //对棋子初始化
        mWhitePiece = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_w);
        mBlackPiece = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_b);
    }

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

        int heightSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);


        int width = Math.min(widthSize, heightSize);

        if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            width = heightSize;
        } else if (heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            width = heightSize;
        }
        setMeasuredDimension(width, width);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mPanelWidth = w;
        mLineHeight = mPanelWidth * 1.0f / MAX_Line;

        //修改棋子尺寸
        int pieceWidth = (int) (mLineHeight * ratioPieceOFLineHeight);
        mWhitePiece = Bitmap.createScaledBitmap(mWhitePiece, pieceWidth, pieceWidth, false);
        mBlackPiece = Bitmap.createScaledBitmap(mWhitePiece, pieceWidth, pieceWidth, false);
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            //获取点击坐标
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            Point p = getValidPoint(x, y);
            if (mWhiteArray.contains(p) || mBlackArray.contains(p)) {
                return false;
            }
            if (mIsWhite) {
                mWhiteArray.add(p);
            } else {
                mBlackArray.add(p);
            }
            mIsWhite = !mIsWhite;
            return true;
        }
        return true;
    }

    private Point getValidPoint(int x, int y) {
        return new Point((int) (x / mLineHeight), (int) (y / mLineHeight));
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawBoard(canvas);
        drawPiece(canvas);
    }

    private void drawPiece(Canvas canvas) {
        for (int i = 0, j = mWhiteArray.size(); i < j; i++) {
            Point whitePoint = mWhiteArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mWhitePiece,
                    (whitePoint.x + (1 - ratioPieceOFLineHeight) / 2) * mLineHeight,
                    (whitePoint.y + (1 - ratioPieceOFLineHeight) / 2) * mLineHeight,
                    null);
        }
        for (int i = 0, j = mBlackArray.size(); i < j; i++) {
            Point blackPoint = mBlackArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mBlackPiece,
                    (blackPoint.x + (1 - ratioPieceOFLineHeight) / 2) * mLineHeight,
                    (blackPoint.y + (1 - ratioPieceOFLineHeight) / 2) * mLineHeight,
                    null);
        }
    }

    private void drawBoard(Canvas canvas) {
        int w = mPanelWidth;
        float lineheight = mLineHeight;

        for (int i = 0; i < MAX_Line; i++) {
            int starX = (int) lineheight / 2;//左边棋盘开始画的x坐标
            int endX = (int) (w - lineheight / 2);//右边棋盘的最后终止坐标
            int y = (int) ((0.5 + i) * lineheight);
            canvas.drawLine(starX, y, endX, y, mPaint);
            canvas.drawLine(y, starX, y, endX, mPaint);
        }
    }
}

正在回答

举报

0/150
提交
取消
Android-五子连珠
  • 参与学习       39006    人
  • 解答问题       166    个

Android游戏开发-五子连珠,本教程通过UI与逻辑实现双人对战

进入课程

点击不出棋子

我要回答 关注问题
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信