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做完了,问下为什么Poker类默认是Object啊?(46-47)

我自己转了下可以用,但是很奇怪Poker.java文件的ArrayList我存的时候是Poker,但是取出来却是Object需要转换。

Poker.java

package kasei;

import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class Poker implements Comparable<Poker> {
    public int suit;
    public int number;
    public static Map<Integer, String> suits = new HashMap<Integer, String>() {
        {
            put(1, "方片");
            put(2, "梅花");
            put(3, "紅心");
            put(4, "黑桃");
        }
    };
    public static Map<Integer, String> numbers = new HashMap<Integer, String>() {
        {
            put(2, "2");
            put(3, "3");
            put(4, "4");
            put(5, "5");
            put(6, "6");
            put(7, "7");
            put(8, "8");
            put(9, "9");
            put(10, "10");
            put(11, "J");
            put(12, "Q");
            put(13, "K");
            put(14, "A");
        }
    };

    public Poker() {
    }

    public Poker(int suit, int number) {
        this.suit = suit;
        this.number = number;
    }

    public static String getPokersList(List pokers){
        String print = "[";
        for (Object obj : pokers) {
            Poker poker = (Poker) obj;
            print += poker.getName() + ", ";
        }
        // 删除最后一项逗号和空格,替换为]
        print = print.replaceAll(", $", "]");
        return print;
    }

    public String getName() {
        return suits.get(suit) + numbers.get(number);
    }

    public int getSize() {
        return this.number * 10 + this.suit;
    }

    /**
     * 降序需要-1 t>o
     */
    public int compareTo(Poker o) {
        if (this.getSize() > o.getSize()) {
            return -1;
        } else {
            return 1;
        }
    }

}

Initail.java

package kasei;

/**
 * 扑克牌游戏
 * 1. 创建扑克牌
 * 1.1 四个花色黑桃、红桃、梅花、方片
 * 1.2 十三种点数2-10, J, Q, K, A
 * 2. 两名玩家
 * 2.1 要有ID、姓名、手牌(扑克牌集合)
 * 2.2 手牌2张
 * 3. 洗牌
 * 3.1 打乱之前扑克牌顺序
 * 4. 发牌
 * 4.1 从第一张开始,一人一张发给每个玩家
 * 4.2 每人发两张
 * 5. 比大小
 * 5.1 取玩家手牌中最大一张进行比较
 * 5.2 先比点数,点数相同则比花色
 */

/**
 * UML
 * 1. Game
 *      pokers
 *      players
 *      playerNum
 *      suits
 *      initPokers()
 *      randomPokers()
 *      putPoker()
 *      startGame()
 * 2. Poker
 *      suit
 *      number
 *      compareTo()
 * 3. Player
 *      id
 *      name
 *      hand
 */
public class Initail {
    public static void main(String[] args) {
        Game g = new Game();
        g.startGame();
    }
}

Game.java

package kasei;

import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.InputMismatchException;


public class Game {
    public Scanner console = new Scanner(System.in);
    public List<Poker> pokers;
    public List<Player> players;
    public int playerNum = 2;
    public int playerHandNum = 3;

    public Game() {
        this.pokers = new ArrayList<Poker>();
        this.players = new ArrayList<Player>();
    }

    /**
     * 初始化扑克牌
     */
    public void initPokers() {
        for (Integer suit : Poker.suits.keySet()) {
            for (Integer number : Poker.numbers.keySet()) {
                Poker poker = new Poker(suit, number);
                pokers.add(poker);
            }
        }
    }

    public static String getType(Object o) { //获取变量类型方法
        return o.getClass().toString(); //使用int类型的getClass()方法
    }

    /**
     * 打乱扑克牌
     */
    public void randomPokers() {
        Collections.shuffle(this.pokers);
    }

    /**
     * 将牌库第一张牌 派发给指定玩家
     */
    public void putPoker(int index) {
        Poker poker = pokers.get(0);
        pokers.remove(0);
        players.get(index).hand.add(poker);
    }

    /**
     * 开始游戏
     */
    public void startGame() {
        System.out.println("——创建扑克牌——");
        this.initPokers();
        System.out.println("——创建扑克牌成功!——");

        System.out.println("为:" + Poker.getPokersList(this.pokers));

        System.out.println("——开始洗牌——");
        this.randomPokers();
        System.out.println("——洗牌结束!——");

        System.out.println("——创建玩家...——");
        for (int i = 0; i < playerNum; i++) {
            System.out.println("——请输入第" + (i + 1) + "位玩家的ID和姓名——");
            int id = -1;
            String name = "";
            boolean flag = false;

            // 创建id
            do {
                try {
                    System.out.println("输入ID:");
                    id = console.nextInt();
                    flag = true;
                } catch (InputMismatchException e) {
                    System.out.println("请输入整数类型的ID!");
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("未知异常");
                    e.printStackTrace();
                }
                console.nextLine(); // 跳过异常流的输入
            } while (flag == false);

            // 创建name
            flag = false;
            do {
                try {
                    System.out.println("输入姓名:");
                    name = console.nextLine();
                    if (!"".equals(name)) {
                        flag = true;
                    } else {
                        throw new InputMismatchException();
                    }
                } catch (InputMismatchException e) {
                    System.out.println("请输入不为空的字符串!");
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("未知异常");
                    e.printStackTrace();
                }
            } while (flag == false);

            Player p = new Player(id, name);
            players.add(p);
        }

        for (Player player : players) {
            System.out.println("——欢迎玩家" + player.name);
        }

        System.out.println("——开始发牌——");
        for (int i = 0; i < playerNum * playerHandNum; i++) {
            int index = i % playerNum;
            putPoker(index);
            System.out.println("——玩家:" + players.get(index).name + "-拿牌");
        }
        System.out.println("——发牌结束!——");

        System.out.println("——开始游戏...——");
        for (Player player : players) {
            Poker poker = player.getItibannPoker();
            System.out.println("玩家:" + player.name + "最大的手牌为:" + poker.getName());
        }

        List<Player> pMirror = new ArrayList<Player>(this.players);
        Collections.sort(pMirror, new PlayerComparator());

        System.out.println("——玩家:" + pMirror.get(0).name + "获胜!——");

        System.out.println("——玩家各自的手牌为:——");
        for (Player player : players) {
            System.out.println(player.name + ":" + Poker.getPokersList(player.hand));
        }

    }
}

Player.java

package kasei;

import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class Player {
    public int id;
    public String name;
    public List<Poker> hand;

    public Player(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.hand = new ArrayList<Poker>();
    }

    public Poker getItibannPoker() {
        List<Poker> pokers = new ArrayList<Poker>(this.hand);
        Collections.sort(pokers);
        if (pokers.size() > 0) {
            return pokers.get(0);
        }
        return new Poker();
    }
}

PlayerComparator.java

package kasei;

import java.util.Comparator;

public class PlayerComparator implements Comparator<Player> {
    public int compare(Player p1, Player p2) {
        if (p1.getItibannPoker().getSize() > p2.getItibannPoker().getSize()) {
            return -1;
        } else {
            return 1;
        }
    }
}


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1 回答

如果把对象放入集合中,会忽略他的类型,把他当作Object来处理,因此在取集合中元素的同时,需要强制类型转换。

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#1

olaolaola 提问者

原来是这样,感谢!
2020-03-02 回复 有任何疑惑可以回复我~
#2

饼盐 回复 olaolaola 提问者

互相学习
2020-03-04 回复 有任何疑惑可以回复我~

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