这个随机算法太坑...我提供一个思路 var temp = []; for(var i=0; i<4; i++) { for(var j=0; j<4; j++) { if(board[i][j] == 0) temp.push(board[i][j]); } } if(temp.length) { var ran = int(Math.random() * temp.length); //temp[ran] 就是你需要的... }
Randy259840
2014-09-24
2 回答
思路是对的,不过不完整,temp 存在的只是 0 并没有存在board的下标索引值。
var tempObj = [];
for(var i=0;i<4;i++){
for(var j=0;j<4;j++){
if(board[i][j] == 0){
tempObj.push(i+","+j);
}
}
}
var randNum = parseInt(Math.floor(Math.random()*tempObj.length)),
randx = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[0]),
randy = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[1]);
这样才能得到 随机下标对应的随意的board[randx][randy]
随机算法保证了生成数字位置的随机性。原方法用了人工设置,有一定的概率使生成的数字人为的靠近 0,0点。这是原方法不好的地方。
上面tempObj也可以是一个对象{},当然这可能是看下数组和对象的运算效率哪个更快。没测试过,不过这里最多只有16项,而不是无定值n项,所以效率应该差不多。
我有个疑问:generateOneNumber函数里面最后面有个return true;作用是什么?
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