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这个随机算法太坑...我提供一个思路

var temp = [];
for(var i=0; i<4; i++)
{
  for(var j=0; j<4; j++)
    {
      if(board[i][j] == 0)
        temp.push(board[i][j]);
    }
}
if(temp.length)
{
 var ran = int(Math.random() * temp.length);

//temp[ran] 就是你需要的...
}


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2 回答

思路是对的,不过不完整,temp 存在的只是 0 并没有存在board的下标索引值。

var tempObj = [];

for(var i=0;i<4;i++){

for(var j=0;j<4;j++){

if(board[i][j] == 0){

tempObj.push(i+","+j);

}

}

}

var randNum = parseInt(Math.floor(Math.random()*tempObj.length)),

randx = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[0]),

randy = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[1]);

这样才能得到 随机下标对应的随意的board[randx][randy] 

随机算法保证了生成数字位置的随机性。原方法用了人工设置,有一定的概率使生成的数字人为的靠近 0,0点。这是原方法不好的地方。

上面tempObj也可以是一个对象{},当然这可能是看下数组和对象的运算效率哪个更快。没测试过,不过这里最多只有16项,而不是无定值n项,所以效率应该差不多。


我有个疑问:generateOneNumber函数里面最后面有个return true;作用是什么?


6 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

_想开点

return true;没有用,我删了.......
2015-09-16 回复 有任何疑惑可以回复我~

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